ANTON
Junior Game Designer
Být herním designérem ve společnosti, jako je SCS Software, je trochu jako pracovat na obrovské vesmírné stanici. Ta se v průběhu let dostala řady rozšíření a přístaveb, až se z ní stal skutečný herní kolos. Zavádění nových herních prvků nebo úprav uživatelského rozhraní připomíná zatažení za jednu šňůrku, na kterou je napojeno dalších několik desítek. Je to práce, která vyžaduje vysokou míru přesnosti a maximální pozornost k detailům.