Sisl
3D Technical Artist – Vehicle
Naše hry jsou založeny na velkých nákladních vozidlech, takže mou prací je zajistit, aby tato vozidla fungovala tak, jak mají. Od předprodukce po vydání, od raného vývoje funkcí po finální úpravy scén. Zajišťuji, aby všechna vozidla byla funkční, a zároveň pomáhám a vedu naše umělce v technických aspektech a pracovních postupech herní mechaniky.